|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・ステータス(力、体力、敏捷、知能)初期値、装備なしの場合
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
・キャラクターを作成すると、自動的に放浪者になる。 ・力、体力、敏捷、知能という4つのステータスによって、HPなどのパラメーターが変化する。 ---GP(growth point)振り分けをどうするか?--- ・放浪者の時には、MPや魔法攻撃とは無縁なので、知能を上げても戦闘が有利になることはない。 ・また、ある程度のHPが無いと、モンスターの攻撃により死亡する。 よって、「モンスターのクリティカル攻撃+通常攻撃1〜2発」を耐えられるHPを確保しなくてはならない。 逆に1戦闘あたり回復なしで乗り切れるようなHPがあると、食べ物を節約することができる。 ・そして、残りのGPは力と敏捷に振り分けるという形が良いと思われる。 ・Lv15になると、pxp:90%の状態で停止する。 ・Lvを上げるには、下記のいずれかに転職する必要がある マーシナリーへ転職 アシストへ転職 マジシャンへ転職 アクロバットへ転職 ・転職後、振り分けたGP値が初期化され、GP=28が再度振り分けできるようになり、 ステータス(力・体力・敏捷・知能)が全て15になる。 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. Copyright (c) 1997-2006 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. |