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・新スキルシステムについて

 1−1.スキルレベルの上げ方
 
  • スキルを使用してレベルを上げる方法から、スキルポイントを振り分ける方法に変わった。
 
 1−2.スキルポイントの取得方法
 
  • キャラクターがレベルアップする毎にスキルポイントが獲得できる。
 
 1−3.スキルポイントの取得予想量
 
  • 各キャラクターレベル段階におけるスキルポイント獲得量を表したものである。
  • また、キャラクターレベル段階における累計スキルポイントの算出方法を載せた。
キャラクターレベル スキルポイント獲得量 [Sum]累計スキルポイント量
2,3,4,・・・,10,・・・,20 2スキルポイント 2*(キャラクターレベル -1)
21,22,・・・,30,・・・,40 3スキルポイント 3*(キャラクターレベル -20) +38
41,42,・・・,50,・・・,60 4スキルポイント 4*(キャラクターレベル -40) +98
61,62,・・・,70,・・・,80 5スキルポイント 5*(キャラクターレベル -60) +178
81,82,・・・,90,・・・,100 6スキルポイント 6*(キャラクターレベル -80) +278
101,102,・・・,110,・・・,120 7スキルポイント 7*(キャラクターレベル -100) +398
 
 1−4.スキル別スキルポイント消費量
 
  • 放浪者スキルを1レベルアップさせるには、1スキルポイントが必要だ。
  • 1次職スキルを1レベルアップさせるには、2スキルポイントが必要だ。
  • 2次職スキルを1レベルアップさせるには、3スキルポイントが必要だ。
 
 1−5.スキルポイント追加取得
 
  • 1、2次転職時に、各職によって得られるスキルポイントが異なる。
職業 ボーナススキルポイント [Job]変数値
マーシナリー 40 40
アシスト 60 60
マジシャン 90 90
アクロバット 50 50
 
ブレード 80 120
ナイト 80 120
ビルポスター 120 180
リングマスター 100 160
サイキーパー 90 180
エレメンター 300 390
ジェスター 100 150
レンジャー 100 150
 
 1−6.現行キャラクターのスキルポイント制への移行について
 
[変数名]=代入値

[Sk1] = 1次職スキルレベル合計
[Sk2] = 2次職スキルポイント合計
[Sum] = 累計スキルポイント量・・・cf.1−3.
[Job] = 各職における転職時に得られたスキルポイント・・・cf.1−5.

◆リダクションポイント = 2*[S1] + 3*[S2] + [Job]

◆最低保障スキルポイント= [Sum]+[Job]

※2つのうち、大きな値の方が適応される。

・旧スキルシステムについて

Lv. 表示 回数 累計回数
1 2.50% 40 40
2 1.00% 100 140
3 0.72〜0.73% 138 278
4 0.51〜0.52% 194 472
5 0.37〜0.38% 266 738
6 0.28〜0.29% 346 1,084
7 0.23〜0.24% 430 1,514
8 0.11〜0.12% 856 2,370
9 0.09〜0.10% 1,016 3,386
10 0.04〜0.05% 2,064 5,450
Lv. 表示 回数 累計回数
11 0.04〜0.05% 2,272 7,722
12 0.03〜0.04% 3,210 10,932
13 0.03〜0.04% 3,470 14,402
14 0.02〜0.03% 4,690 19,092
15 0.02〜0.03% 5,010 24,102
16 0.01〜0.02% 6,576 30,678
17 0.01〜0.02% 6,990 37,668
18 0.01〜0.02% 9,602 47,270
19 0.00〜0.01% 12,000 59,270
20 MASTER


例:クリーンヒットの場合

クリーンヒット
Lv. FP 威力 exp pxp
1 5 10〜11 4 0
2 5 10〜11 3 0
3 5 10〜11 3 0
4 5 10〜11 3 0
5 8 12〜13 3 0
6 8 12〜13 2 1
7 8 12〜13 2 1
8 8 12〜13 2 1
9 10 12〜13 2 1
10 10 13〜13 2 2
クリーンヒットは、「スキルレベル」1の時、「exp」は4である。
通常ならば、上の表より、
スキルを40回使用しなければ、レベルは上がらない。

しかし、これは「exp」が1の時であり、クリーンヒットの場合、
40(回数)÷4(exp)=10回
つまり、10回でレベルが上がり、表示では1回10%上がることになる。

同様に、「スキルレベル」2の時、「exp」は3だから、
100(回数)÷3(exp)≒34回


「スキルレベル」1〜5までは、「pxp」は0である。
これは、pxpを消費しないことを表している。

「スキルレベル」6〜9までは、「pxp」は1であるが、
これは、%ではなく、pxpの内部値の消費する値を示している。

※威力の値は、現状では無視してください。


Lv.が上がり易いスキル
「放浪者」 クリーンヒット
ブランディッシュ
オーバーカッター
 
「アシスト」 リザレクション
サークルヒーリング
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